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NVIDIA 发表 GeForce RTX 2080 Ti、


2020-06-08


NVIDIA 发表 GeForce RTX 2080 Ti、

NVIDIA 发表 GeForce RTX 20 系列显示卡

NVIDIA 发表 GeForce RTX 2080 Ti、

採用 Turing 架构 GPU

RTX 新卡重点:支援即时光线追蹤

甚幺? NVIDIA 为何要改称为 RTX 系列啊? GTX 不好听吗?都叫惯了 GTX 那幺多年,这个品牌形象又深入民心⋯⋯虽然改口叫做 RTX 确实不太习惯,但这正正就是 NVIDIA 想带给消费者的讯息:新一代 GeForce 显示卡支援 Real Time Ray Tracing(即时光线追蹤技术)/ RTX 技术,意思即是在游戏和多媒体中实时造出仿如拍摄电影般迫真的光影效果。当中要模拟及运算光线于游戏空间里的路径,例如窗外的阳光透进屋里,哪些地方应是最光?哪些地方较暗?当光线射到某件物体的表面,应如何反射和折射?该表面应呈现甚幺样的反光影像?光线射到物件表面,会按甚幺路径再反射到其他物件?然后光线到达其他物件后,又如何再次反射、物件所用的物料亦如何影响反光效果?这一切都是非常複杂的运算,统称为光线追蹤技术,令游戏中的光线阴影效果变得迫真,仿如现实世界一样。

图 1 – 2 为《 Shadow of the Tomb Raider 》游戏画面,图 5 – 8 为《 Battlefield V 》画面

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图 1

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图 2

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图 03

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图 04

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图 05

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图 06

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图 07

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图 08

首批支援 Ray Tracing 家用显示卡

过往一些卡通或科幻电影也做到 Ray Tracing 效果,不过是僱用一整间製作公司专门设计出光影效果,而製出一个帧或许要花上数个小时,需耗用庞大的人力物力和资金。 NVIDIA 于今年三月发表的 DGX-2 超级电脑亦可快速进行 Ray Tracing 运算,但 $60,000 美元的高昂售价实在太令人瞠目结舌,因此 NVIDIA 上星期就发表了 $10,000 美元以下的 Ray Tracing Quadro RTX 系列专业绘图卡,为电影及设计业带来一大突破。而 NVIDIA 今天就开创先河,革命性把 Ray Tracing 应用至个人电脑游戏层面,不论是 GeForce RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 还是 RTX 2070 ,都能支援实时的 Ray Tracing 运算,是全球首批具备此技术的家用显示卡!因此 NVIDIA 也要摒弃「 GTX 」的命名方式,改称为「 RTX 」,希望大家唸得朗朗上口,久而久之就把 NVIDIA 的 Ray Tracing 技术铭记于心了~

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Turing GPU 的 Ray Tracing 运算比 Pascal 快 6 倍

GeForce 系列两种新核心: RT Core 及 Tensor Core

Turing 架构 GPU 搭载专为 Ray Tracing 而设的 RT 核心( RT Cores ),例如 GeForce RTX 2080 Ti 的 RT Core 就达每秒 10GigaRays 的水平,即每秒可追蹤多达 1 万兆条光线,比上一代 Pascal 架构快了 6 倍之余,还与 Quadro RTX 8000 和 6000 看齐!此外 NVIDIA 还把 Telsa 、 Quadro 、 TITAN V 系列的 Tensor 核心( Tensor Core )下放至新一代 GeForce 卡,来针对处理 DNN( Deep Neural Network  / 深度神经网络)的深度学习运算,譬如可在 1440p 的影像,自动重建更多内容符合的像素,令它变成 4K 超高清影像,即使 CUDA Cores 未能实时造出 4K 解像度,都依然可靠 Tensor Core 的 AI 技术补救~

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于新一代 GeForce 卡加入 RT Core 和 Tensor Core。

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深度学习的应用

支援 RTX 技术的游戏

虽然实时 Ray Tracing 技术是 GPU 历史一大跃进,但目前 PC 方面没甚幺 Ray Tracing 的应用,一般游玩家买 RTX 2080 新卡都得物无所用啊。放心, NVIDIA 已为大家準备好大量支援 Ray Tracing 的电脑游戏,首炮就有万众期待的《 Battlefield V 》和《 Shadow of the Tomb Raider 》,发表会现场更展示这两款游戏的画面,武器、窗子、镜面、眼睛、水洼的反光倒影,各物件在多个光源下所呈现的影子,而这些光影亦会随着游戏角色的移动而改变,令画面变得栩栩如生,对比没有 RTX 技术之下,确实差太远了!稍后 NVIDIA 亦会联同各游戏商推出支援 Ray Tracing 的新款游戏或更新,包括热门「食鸡」游戏《 PUBG 》、《 Hitman 2 》、《 Final Fantasy XV 》等。

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未来支援光线追蹤技术的游戏

RTX 2080 Ti / RTX 2080 / RTX 2070 详细规格

至于 GeForce RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 和 RTX 2070 的详细规格,可见下见表。 RTX 2080 Ti 採用 Turing 架构 TU102 GPU ,而 RTX 2080 和 RTX 2070 则用 TU104 GPU ,三款都採用 12nm 製程并升级至 GDDR6 记忆体。最高型号的 RTX 2080 Ti 具备 4,352 个 CUDA Cores ,时脉为 1,350MHz 至 1,635MHz ,与上一代 GTX 1080 Ti 差别不大,可能对目前的游戏应用不会带来巨大的效能提升,但当 Ray Tracing 的游戏变得热门, RTX 2080 Ti 的 RT Cores 就能发挥效用。记忆体与 GTX 1080 Ti 一样都是 11GB ,但由于从 GDDR5X 升级至新式 GDDR6 的关係,记忆体介面和频宽亦提升至 352-Bit 和 616GB/s ,而 TDP 则是 250W 。以这个规格来説,应可完美配合目前最新的 4K G-Sync 144Hz HDR 屏幕。

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RTX 2070

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RTX 2080

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RTX 2080 Ti

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RTX 2080 Ti

NVIDIA 亦首次于公版显示卡採用 2 把散热风扇,据 NVIDIA CEO 黄仁勋称,新一代显示卡的嘈音仅为 GTX 1080 的五分之一。而且今次 NVIDIA 的 Founder’s Edition 公版显示卡时脉也比标準规格高,或许部分厂商的非公版入门级型号,会按照标準规格而造。此外新一代 GeForce RTX 显示卡亦多了个 USB Type-C 埠,来支援 VirtualLink ,未来的 VR 头戴装置只需用一条 USB Type-C 线就能传输声音、影像和数据,省却目前要插多条线的麻烦。另外,新卡最高可输出 8K@60Hz HDR 解像度,并把原本的 SLI 桥接器改为速度更快的 NVLink 。这些新卡已开放预订,到 9 月 20 日就会正式于市场发售。

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USB Type-C VirtualLink 埠



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